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虧成首富從遊戲開始

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第3章 《孤独的沙漠公路》-p1

加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。
至于目前的游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年的情况比较类似。
写简介的时候,裴谦很是纠结。
裴谦自己也不知道。
这游戏的核心玩法到底是什么?
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!
进去就是开车,开车,开车,无聊到爆炸!
黑自己?也不合适,那太明显了,一方面担心被系统判定违规,另一方面也怕激发玩家的逆反心理,你越说这游戏垃圾他越想来玩怎么办。
这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。
游戏简介:在一条沙漠公路上,孤独地开上几个小时,你会获得一些关于人生的思考。
裴谦一拍脑袋,有了。
稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花了个精光。
“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”
但光是这样不行,全都是通用资源拼凑起来的,一点玩法创新没有,估计也很难通过审核。
一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。
裴谦开始制作游戏。
手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。
加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。
把基础模板往编辑器里一拖,再把场景模板拖进去。
裴谦开始制作游戏。
买不起怎么做玩法?
裴谦想了想,直接把沙漠赛道的场景无限拉长。
游戏名称:《孤独的沙漠公路》。
而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠的场景会出现一些随机的变化。
游戏的核心玩法很简单,就是开车!
安小妹的幸福史 接下来,就是一个比较关键的问题了。
而且,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?这游戏能挣钱才有鬼了呢!
最后再用非常简陋的手法做一个游戏通关界面,就显示一行字就行了:“恭喜你,成功浪费了人生中宝贵的8个小时!”
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
竞速赛?
亏成首富从游戏开始 就这么个垃圾游戏,上架之后肯定就无人问津、光速凉凉了,等两周时间一到,五万块到手,岂不是美滋滋!
撞脸?撞呗!反正我是为了亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏我还求之不得呢!
裴谦很兴奋,感觉自己简直是个天才。
天牌法則 永遠的黑色噩夢 “还剩一点钱没有花光。”
“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”
“还剩一点钱没有花光。”
裴谦一拍脑袋,有了。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。
写简介的时候,裴谦很是纠结。
但是裴谦可不在乎这个。
裴谦完全不担心。
别闹了,没钱做啊。
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
但是,买来的资源也不能浪费。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。
裴谦很满意,然后立刻发布游戏。
裴谦自己也不知道。
写简介的时候,裴谦很是纠结。
比如裴谦前世的卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现的,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟的游戏类型。
买的排行榜功能也不能浪费了,做一个“浪费时间排行榜”,统计一下各个玩家的“通关次数”和“有效游戏时间”。
他不想定太高,万一定高了,真有几个二货脑子一抽给买了,他不是少亏钱了嘛!
“有点贵,不过我就是想要贵的!”
玩家想只按一个键就通关,那是不可能的。
拉到全部游戏时长8个小时!
就只买得起一个基础模板,就只有一辆车的贴图,就只买得起一张场景。
加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
裴谦一拍脑袋,有了。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。
裴谦自己也不知道。
比如,目前最火的网络游戏从山口山变成了《幻想世界》,CS变成了《反恐计划》,DOTA变成了《神启》,包装不太一样,但玩法大差不差。
全部搞定之后,裴谦把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。
一些制作者为了不撞脸,会定制一些美术资源进行替换,当然,那样的话投入就要继续增加。
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